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Rat von Durotan • Thema anzeigen - Der Hexer mit 4.0.1
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 Betreff des Beitrags: Der Hexer mit 4.0.1
BeitragVerfasst: 8. Nov 2010, 11:36  
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Neuer Patch, neue Talente, neue Skillungen und Rotas

oder

alles auf Anfang ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Hexer mit 4.0.1
BeitragVerfasst: 8. Nov 2010, 12:35  
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Ich beginne einfach mal mit dem Destro Hexer, da ich mit ihm die meisten Erfahrungen gemacht habe. Ich habe auch Dämo und Gebrechen angetestet, allerdings konnten die mich bis jetzt nicht wirklich überzeugen.

Also, was ändert sich?
Der Fluch und das Omen. Die Flüche Pein und Verdammnis nennen sich nun Omen. Zusätzlich erhaltet ihr über den Destrobaum noch das Omen der Verwüstung.
Mit den Omen verhält es sich immernoch wie mit Flüchen, d.h. nur ein Omen pro mob. Allerdings bedeutet das auch, das ihr nun zusätzlich noch einen Fluch der Elemente auf das Ziel legen könnt.

"Ich habe keine Seelensplitter mehr um... " Dieser Satz ist Geschichte. Vorbei sind die Zeiten, in denen wir mit schrecken in unseren Seelensplitterbeutel geschaut haben und schon im Geiste durchgerechnet haben, wieviele Wipes noch drin sind, bis wir keinen Seelenstein/Seelenbrunnen/Portal mehr stellen können. Vor dem Kampf benutzen wir "Seelenernte" und haben somit 3 Splitter zur Verfügung und diese nutzen wir für nur eine Fähigkeit ... "Seelenbrand". Alle anderen Fähigkeiten, die früher Splitter gekostet haben sind nun quasi umsonst. (Manakosten)

Die Teufelsrüstung. Sie bescherte uns nicht nur reine Zaubermacht, sie sorgte auch dafür, das 30% unserer Willenskraft auf die Zaubermacht angerechnet wurden.
Letzter punkt ist vorbei. Also sind die Heileritems in den inis wieder sicher. Also schnell zum Umschmieden und Willenskraft gegen Meisterschaftswertung tauschen.

Trefferwertung: 17% SCHLUß AUS PUNKT. Sie sind über Ausrüstung zu erreichen. Skillen ist nicht mehr möglich und der Draenaibuff wirkt nicht mehr für die Gruppe.


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Hexer mit 4.0.1
BeitragVerfasst: 8. Nov 2010, 13:03  
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Skillung und Glyphen

Hier erstmal meine aktuelle Skillung (Schlachtzug erprobt)
http://wowdata.buffed.de/talentplaner/b ... 242;63304;
(schaut bitte nicht im Arsenal nach, die anzeige passt hinten und vorne nicht)
Die meisten Talentpunkte sind selbsterklärend. Auf einige Talente möchte ich allerdings genauer eingehen.

Finstere Omen: Mitnehmen wenn ihr im Schlachtzug unterwegs seid. Omen der Verdammnis setzt ihr bei fast jedem Boss ein. In 5er inis und zum Solospiel steckt die punkte besser in "Heimzahlen" und "Dunkle Künste".

Nachwirkung: Dieses Talent wiederum ist im Schlachtzug eher unnütz, warum habe ich es also geskillt? Dieses hängt nur mit dem Lichking Encounter zusammen und dem verlangsamen der Valkyren.

Omen der Verwüstung: Ein super Zauber für Bosskämpfe mit mehreren Gegnern. Setzt das Omen auf den Boss und er erhält 15% eures auf andere Ziele verursachten Schadens und das für volle 5 minuten, solange der Boss in 40 meter Reichweite steht und angreifbar ist.


-Glyphen:
Primär:
Feuerbrand
Verbrennen
Chaosblitz/Feuersbrunst

Erhebliche:
Aderlass
keine Sinnvolle
Keine Sinnvolle

Geringe:
keine Sinnvolle
keine Sinnvolle
keine Sinnvolle

Bei den Erheblichen und Geringen könnt ihr frei wählen, einzig Aderlass macht Sinn, da ihr in Zukunft mehr Mana verbrennen werdet. Da machen 0,5 sec. weniger Globale Abklingzeit Sinn (ACHTUNG, Keine Zaubermachtserhöhung mehr)


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Hexer mit 4.0.1
BeitragVerfasst: 8. Nov 2010, 14:57  
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Spielweise, Aggroprobleme und Priortäten

Hexer und Aggroprobleme gehören zusammen wie Pech und Schwefel. Wer schon vor 4.0 ohne 20% Aggrorezierung (wie ich) gespielt hat weiss wovon ich spreche. Alle anderen werden es bald herausfinden. Denn auch dieser Skillpunkt existiert nicht mehr ^^

Spielweise:
Einige Dinge ändern sich nie.
Regel Nr.1: Ein toter Hexer macht weniger Schaden als ein Eichhörnchen im Enrage oder ein lvl 1 Char im AH in IF.
Soll heissen, ihr müsst den Kampfablauf jederzeit kennen und entsprechend reagieren. Es bringt nichts wenn ihr gerade alle Procs der Welt
habt und den Chaosblitz eures Lebens raushauen könntet und dann im Flächenschaden sterbt. Der Bosskampf dauert noch 5 min und ihr müsst zuschauen.

Regel Nr.2: Kein Zauber=kein Schaden! Was will der denn jetzt, ist doch wohl logisch. Was ich meine ist, vermeidet unnötige Positionswechsel, dieses setzt natürlich
wieder die genaue Bosskenntnis voraus. Und wenn ihr dann laufen müsst, dann setzt z.B. einfach Verderbnis nach oder erneuert Omen der Verdammnis.
Des weiteren wird kein Zauber abgebrochen nur weil gerade ein anderer abläuft oder etwas Proct.


-Prioritäten:
Omen der Verderbnis: Immer am laufen halten.
Feuerbrand: Nicht auslaufen lassen, durch das Talent "Feuer und Schwefel" verursachen Chaosblitz und Verbrennen 6% mehr schaden wenn Feuerbrand aktiv ist.
Seelenfeuer: Am Anfang des Kampfes (mit Seelenbrand) und wenn das Talent "Machterfüllter Wichtel" ihn zum Sofortzauber macht.
Feuersbrunst: Durch das Talent "Pyrolyse" wird die Zauberzeit von Chaosblitz und Verbrennen um 30% verkürzt, also auf Cooldown halten.
Chaosblitz: Immer wenn bereit
Verbrennen: Als Füllzauber


Die Kampferöffnung:

Trash: Wir haben Feuerschaden geskillt, also gilt Feuerregen, bis nix mehr zuckt ^^
"Schattenfurien" und "Saat der Verderbnis" verursachen Schattenschaden und werden von uns nur Situationsbedingt eingesetzt.
Höllenfeuer verursacht etwas mehr Schaden, allerdings müssen wir dann zwischen den Mobs stehen. Dadurch fallen wir unter die 110% Aggrogrenze und haben
keine Chance zu reagieren wenn wir Aggro ziehen. (Regel Nr.1 tritt in Kraft.)

Boss: Wenn ihr mit der oben genannten Liste den Kampf startet, solltet ihr "Seele brechen" auf nem Hotkey liegen haben, oder anders, ihr werdet sehr wahrscheinlich
die volle Aufmerksamkeit des Bosses erregen ^^

Also hier mein Tip:
1. Fluch der Elemente
2. Omen der Verdammnis
3. Verderbnis
4. Feuerbrand
5. Feuersbrunst
6. Chaosblitz
7. Verbrennen
8. Seelenfeuer mit Seelenbrand (+15% Tempo für 15 sec. wenn der boss über 80% leben hat)

Diese Eröffnung ist nicht in Stein gemeißelt. Macht sie von eurem Tank abhängig. Wenn er keine Probleme hat die Aggro zu halten streicht erstmal Verderbnis aus der Eröffnung. Klappt das auch, setzt das Seelenfeuer vor Verbrennen. Danach arbeitet ihr nach der Prioritätenliste und denkt immer an Regel Nr.1.

Teilt euch die drei Seelensplitter so ein, das sie den Kampf über halten.

Bei Bosskämpfen mit mehreren Adds ersetzt das "Omen der Verdammnis" durch "Omen der Verwüstung"

So, mehr fällt mir gerade nicht ein. Sollten euch inhaltliche Fehler oder Versäumnisse auffallen, bitte ich um euer Feedback.
Kritik ist gerne gesehen ^^


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 Betreff des Beitrags: Re: Der Hexer mit 4.0.1
BeitragVerfasst: 8. Nov 2010, 14:58  
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